| 구분 | 프로그램 주제 | 비고 |
| 기초과학 놀이 | 무게중심의 달인, 판다! | |
| 누가 멀리 날려볼 거야? | ||
| 스포츠과학 놀이 | 휘리릭 감기는 마법 | |
| 나는 반응 속도 왕 | ||
| 내 꿈은 골프왕 | ||
| 첨단과학 놀이 | 센서와 데이터로 낚시하기 | |
| 로봇 씨름 마스터즈 | ||
| VR 스포츠 스타 챌린지 | ||
| 융합과학 놀이 | 플로어 컬링 마스터 | |
| 앞으로 전진! 전진! |
기초 과학놀이
| 과학 원리 | 무게 중심, 관성, 중력 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 무게 중심의 원리를 이용해 판다 키트를 조종하여 정해진 코스를 따라 목표선까지 이동하기. |
| 과학 원리 | 탄성력, 위치에너지 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 투석기의 거리와 각도를 조절하여 스티로폼 공을 발사하고 메쉬 바구니에 넣기. |
스포츠 과학놀이
| 과학 원리 | 관성 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 레더볼의 과학 원리를 활용해 볼로를 정확하게 던지고, 레더에 걸린 볼로의 움직임 관찰하기. |
| 과학 원리 | 자극과 반응 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 자극과 반응의 원리를 활용해 반응 속도를 측정하고 자신의 기록 확인하기. |
| 과학 원리 | 뉴턴 제 2법칙 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 골프의 퍼팅의 스윙을 배워보고, 원하는 곳으로 공을 보내려면 어떻게 해야하는지 알아본 뒤 목표물에 공을 보내보기 |
첨단 과학놀이
| 과학 원리 | 센서와 인식 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 초음파 센서를 움직여 상자 안 물고기 위치에 대한 데이터를 수집한 뒤 추리한 물고기 위치에 낚시대를 넣어서 물고기를 잡기 |
| 과학 원리 | 센서와 인식 |
|---|---|
| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 2인 1조로 팀을 짜서 로봇을 조종해 경기장 밖으로 다른 팀 로봇을 먼저 내보내기 |
| 과학 원리 | 양안 시차 원리 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 가상현실 속 경기장에 입장하여 선택한 종목의 미션 수행하기 |
융합 과학놀이
| 과학 원리 | 마찰력, 관성력, 작용·반작용 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 마찰력과 관성의 원리를 활용해 스톤의 움직임을 예측하고, 힘을 조절하며 컬링 경기 체험하기. |
| 과학 원리 | 마찰력, 공기부양 |
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| 운영 방법 |
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| 놀이 방법 | 마찰력과 공기 부양의 원리를 활용해 풍선 호버크래프트를 움직여 컵 피라미드 쓰러뜨리기. |