마르크 안드레가 개발한 보드게임 '스플렌더'는 광채라는 뜻을 가지고 있으며, 간단한 규칙, 치열한 게임 분위기, 30분 정도의 비교적 짧은 게임 시간을 매력으로 2016년부터 매년 ‘스플렌더 그랑프리’라는 이름의 전국대회가 열리고 있다. 한정된 보석 타일과 전략적 타일 가져오기를 통해 자신의 승점을 올리고 상대방을 견제하는 룰은 수학적인 의사결정의 최적화 과정을 잘 표현하고 있다.
루미큐브(Rummikub)는 1930년대 개발된 세계적인 보드게임으로, 단순한 숫자 놀이를 넘어 조합론(Combinatorics)과 집합론(Set Theory), 최적화(Optimization) 전략이 정교하게 맞물린 수학적 유희의 결정체이다. 106개의 타일을 규칙에 따라 배치하는 과정에는 고정관념을 깨고 기존의 틀을 해체 및 재조합하는 논리적 유연성이 필수적으로 요구된다. 플레이어는 치열한 수 싸움 속에서 타일을 효율적으로 배분하고 승리를 위한 최적의 타이밍을 계산하며, 수학적 사고가 주는 짜릿한 반전과 지적인 즐거움을 동시에 경험하게 될 것이다.
| 구분 | 일시 | 종목 | 참가대상 | 인원 | 장소 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중·고등학생 보드게임대회 I | 2026.10.17.(토) 10:00~12:00 |
스플렌더 | 중·고등학생 | 32명 | 별빛누리관 2층 대강당 |
| 초등학생(저학년) 보드게임대회 I | 2026.10.17.(토) 14:00~16:00 |
스플렌더 | 초등학교 1~3학년 | 32명 | 별빛누리관 2층 대강당 |
| 초등학생(고학년) 보드게임대회 I | 2026.10.17.(토) 14:00~16:00 |
스플렌더 | 초등학교 4~6학년 | 32명 | 별빛누리관 2층 대강당 |
| 중·고등학생 보드게임대회 II | 2026.10.18.(일) 10:00~12:00 |
루미큐브 | 중·고등학생 | 32명 | 별빛누리관 2층 대강당 |
| 초등학생(저학년) 보드게임대회 II | 2026.10.18.(일) 14:00~16:00 |
루미큐브 | 초등학교 1~3학년 | 32명 | 별빛누리관 2층 대강당 |
| 초등학생(고학년) 보드게임대회 II | 2026.10.18.(일) 14:00~16:00 |
루미큐브 | 초등학교 4~6학년 | 32명 | 별빛누리관 2층 대강당 |
| 구분 | 참가 신청 안내 |
|---|---|
| 오전 대회 |
가) 당일 09:30부터 선착순 32명 현장 온라인 접수 나) 과학관에 설치된 4개소 X배너 QR코드를 이용해 온라인 신청 |
| 오후 대회 |
가) 당일 13:30부터 선착순 32명 현장 온라인 접수(예비 5명) 나) 과학관에 설치된 4개소 X배너 QR코드를 이용해 온라인 신청 |
| 보드게임 | 진행방법 |
|---|---|
| 스플렌더 |
가) 4인 1조로 편성하여 개인별 총 3라운드 진행(랜덤 타일 뽑기 방식) 나) 1라운드 1게임 진행 후 2라운드 전체 조 배정(스위스 라운드 방식) 다) 2라운드 1게임 진행 후 3라운드 전체 조 배정(스위스 라운드 방식) 라) 3라운드 1게임 진행 후 대회 종료(개인별 총 3게임 중 승점이 가장 높은 사람이 우승) |
| 루미큐브 |
가) 4인 1조로 편성하여 개인별 총 3라운드 진행(랜덤 타일 뽑기 방식) 나) 1라운드 2게임 진행 후 2라운드 전체 조 배정(스위스 라운드 방식) 다) 2라운드 2게임 진행 후 3라운드 전체 조 배정(스위스 라운드 방식) 라) 3라운드 2게임 진행 후 대회 종료(개인별 총 6게임 중 승점이 가장 높은 사람이 우승) |
| 일시 | 2026.10.17.(토) 09:40 ~ 10.18.(일) 16:00 |
|---|---|
| 장소 | 광주국립과학관 어린이과학관 |
| 대상 | 유·초등학생 중 참가 희망자 |
| 내용 |
|